Die weltweit am häufigsten heruntergeladene App im Jahr 2018 war Facebook Messenger, laut App Annie App Download-Statistiken – mit Downloads, die sogar die der wichtigsten Facebook-App und des Stablemates WhatsApp überstiegen. Dies kann daran liegen, dass die Haupt-App bereits so oft installiert wurde, dass es (etwas!) weniger Nachfrage dafür gibt. Darüber hinaus sehen wir jedoch eine Zunahme von inländischen Namen. Zwei BBC-Apps in Großbritannien, AfreecaTV in Südkorea, myCANAL in Frankreich, Hotstar in Indien, BILD in Deutschland und niconico in Japan. Natürlich sind, wie wir oben gesehen haben, nicht alle Spiele gleich gemacht – und wir könnten feststellen, dass einige Genres in Bezug auf die Aufbewahrung viel besser abschneiden als andere. Der bisherige Amtsinhaber des Making-you-feel-old Slots, Snapchat, belegt hier den achten Platz. Während die vorherrschende Erzählung ist, dass Snapchat ein paar schwierige Jahre hatte, zeigen App-Download-Statistiken, dass die Leute Snap immer noch in großer Zahl herunterladen. Wenn wir Spiele mit den drei beliebtesten Kategorien einbeziehen, machen die vier zusammen 80 % oder mehr der digitalen Zeit in Deutschland, Frankreich, Spanien, Argentinien und Argentinien aus. Wenn wir den Punkt erreichen, an dem App-Umsätze generiert werden, beginnen die Downloads zu versinken. Es ist interessant, dass China hier in zwei getrennte Märkte unterteilt ist: die hypermodernen “Top-Tier”-Städte in der Phase der Allgegenwart, mit den kleineren (nach chinesischen Maßstäben!), mehr Provinzstädten in den früheren Stadien der Adoption.
eMarketer App-Nutzungsstatistiken, auf die von Mediakix verwiesen wird, finden, dass ERWACHSENE in den USA durchschnittlich 23 Minuten pro Tag damit verbrachten, mobile Spiele zu spielen (also 2,7 Stunden pro Woche). Solche Spiele eignen sich auch hervorragend für mobile Formate – ohne große Bandbreite und Speicherkapazität. Sie können auch, wie man anmerken könnte, leicht durch verschiedene Freemium-Funktionen (free-to-play, aber mit zusätzlicher kostenpflichtiger Funktionalität) monetarisiert werden. Und während es nicht einfach ist, ein Siegerkonzept zu entwickeln, ist die Belastung für Entwickler viel geringer als so etwas wie ein Battle Royale-Spiel. In Frankreich scheinen Desktop-Computer immer noch beliebt zu sein – und in geringerem Maße auch in Deutschland, Kanada und Italien. Tabletten sind am beliebtesten in Kanada, Großbritannien, und den USA. Indien, Indonesien und Mexiko sind besonders mobil dominiert. Dies ist vielleicht in Ländern zu erwarten, in denen die Massen-Online-Konnektivität mit freundlicher Genehmigung der Smartphone-Revolution sehr gut zustande kam. Wie im Jahr 2018 mehr als möglich, sind Hyper-Casual-Spiele die prominentesten unter den beliebtesten Spielen, die in diesem Jahr veröffentlicht wurden. Tatsächlich wird das viel gehypte Battle Royale-Format außerhalb von PUBG Mobile nur durch Fortnite repräsentiert. Indien ist auch eine von nur zwei Nationen (die andere ist Frankreich), in denen ein Battle Royale-Spiel – das am zweithäufigsten beliebte mobile Spielformat – nicht in den Top-Fünf der beliebtesten Mobilen Spiele enthalten ist.